2021年 3 月,Roblox在紐交所上市,上市當天市值一度逼近400 億美元,如今市值接近770億美元。但鮮為人知的是,騰訊很早就已參投了Roblox,并且獨家代理 Roblox 區產品發行。
作為元宇宙概念的倡導者,Roblox就在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實現”的話語,據華創證券分析,Roblox便是元宇宙潛在的三條主路徑之一。
具體看來,當前打造元宇宙的三條主路徑如下:
條路,便是以 ROBLOX 這樣的公司為代表,探索 UGC 的極限,打造一個自由的內容生態。通過提供生產工具與建立經濟體系培養內容生產者與內容消費者,在虛擬世界中構建了良性循環。
第二條路,以騰訊提出的超 3A 游戲為代表,加碼 PGC 高品質內容,打造出一個質量極高的游戲世界再去容納 UGC 內容。
第三條路,借 XR 打造新互聯網虛擬空間,Facebook的 oculus 已是行業先行者。市面上,VR/AR硬件銷售勢頭迅猛。數據顯示,2021年11月,Meta旗下的VR頭顯設備Oculus Quest2銷量已達1000萬臺。IDC預測,2025年全球VR頭顯出貨量將超2800萬臺。
騰訊在UGC和PGC板塊皆有布局,此次收購黑鯊,便補齊了在VR硬件方面的版圖。據悉,騰訊的元宇宙立項正式開始于 2021 年,仍需要 3 年以上才會落地,而VR用戶體量也剛剛步入快速增長,或仍需要花費 3~5 年的時間豐富體系。
但是元宇宙的布局有可能將騰訊游戲內容的 PGC 與 UGC 水平推向新的高度,并出現能降維打擊其他游戲品類的新一代游戲內容,進一步拉動XR市場的爆發,騰訊在布一盤元宇宙大棋,長遠來看 XR 有潛力成為新的硬件入口。
總之,元宇宙作為一種未來的趨勢,也是實現深度沉浸的手段,騰訊在財力允許下,自然不會缺席這塊市場,如今積極擁抱元宇宙市場的企業不在少數,但要真正進入元宇宙,要循序漸進,逐一拼圖才能拼成完整的宏圖。